在我看来Linux使用/ proc/self/exe很容易.但我想知道是否有一种方便的方法可以在C/C++中使用跨平台接口查找当前应用程序的目录.我已经看到一些项目与argv [0]混在一起,但它似乎并不完全可靠.
如果你曾经不得不支持Mac OS X,它没有/ proc /,你会做什么?使用#ifdefs隔离特定于平台的代码(例如NSBundle)?或者尝试从argv [0],$ PATH等等推断出可执行文件的路径,冒着在边缘情况下发现错误的风险?
在C/C++中是否有办法找到当前执行程序的位置(完整路径)?
(问题argv[0]在于它没有给出完整的路径.)
我知道之前已经问过这个问题,但我还没有看到一个令人满意的答案,或者一个明确的"不,这不可能完成",所以我再问一次!
我想做的就是以独立于平台的方式获取当前运行的可执行文件的路径,作为绝对路径或相对于调用可执行文件的位置.我虽然boost :: filesystem :: initial_path是我的麻烦的答案,但似乎只处理问题的'平台无关'部分 - 它仍然返回调用应用程序的路径.
对于一些背景,这是一个使用Ogre的游戏,我试图使用Very Sleepy进行配置,它从自己的目录运行目标可执行文件,所以当然在加载时游戏找不到配置文件等,并立即崩溃.我希望能够将它传递给配置文件的绝对路径,我知道配置文件将始终与可执行文件一起存在.在Visual Studio中进行调试也是如此 - 我希望能够运行$(TargetPath)而无需设置工作目录.