为什么Rust有String和str?String和之间有什么区别str?什么时候使用String而不是str反之亦然?其中一个被弃用了吗?
在系统中只创建一个实例的结构创建和使用的最佳方法是什么?是的,这是必要的,它是OpenGL子系统,制作多个副本并将其传递到各处会增加混乱,而不是减轻它.
单身人士需要尽可能高效.似乎不可能在静态区域上存储任意对象,因为它包含Vec带有析构函数的对象.第二个选项是在静态区域存储(不安全)指针,指向堆分配单例.什么是最方便和最安全的方法,同时保持语法简洁.
我想创建一个&'static str由重复的字符序列组成的长片,例如abcabcabc...
在Rust中有没有办法通过表达式来实现这一点,例如long_str = 1000 * "abc"在Python中,或者我是否必须在Python中生成它并将其复制/粘贴到Rust代码中?