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HTML5/Canvas是否支持双缓冲?

我想做的是在缓冲区上绘制我的图形然后能够将其原样复制到画布上,这样我就可以做动画并避免闪烁.但我找不到这个选项.谁知道我怎么能这样做?

javascript html5 canvas double-buffering

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调整窗口大小时防止画布清除

我正在尝试创建一个在Canvas标签内绘制矩形的简单应用程序.我已经将Canvas调整为全屏,但每当我调整视口大小时,Canvas都会清除.我试图阻止它清除,只是保留其中的内容.有任何想法吗?

http://mediajux.com/experiments/canvas/drawing/

谢谢!

      /*
      * This is the primary class used for the application
      * @author Alvin Crespo
      */
      var app = (function(){

        var domBod          = document.body;
        var canvas          = null;
        var canvasWidth     = null;
        var canvasHeight     = null;

        return {

          //Runs after the DOM has achieved an onreadystatechange of "complete"
          initApplication: function()
          {
            //setup envrionment variables
            canvas = document.getElementById('canvas') || null;

            //we need to resize the canvas at the start of the app to be the full window
            this.windowResized(); …
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html5 canvas clear redraw

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在HTML5画布中撕裂?

我正在使用HTML5 canvas元素制作一个小游戏.它工作得很好,除了它有一个滚动的背景,在Ubuntu的Firefox和Chromium浏览器中发生了明显的撕裂.我很确定它是缓冲的,因为没有任何我期望的闪烁; 只是撕裂.有没有办法在最后一次屏幕刷新后解决此问题或时间渲染?

javascript html5 canvas tearing

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是否可以在画布HTML5中设置背景图像,并可以执行一些绘制功能,如撤消,擦除,清除,保存背景图像?

我想知道canvas HTML5.在我的基础画布元素中,我想要设置背景图像,并且我想要执行一些功能,如在绘画中擦除,撤消,清除并保存受影响的图像(应用所有效果撤消后,清除)..任何建议或示例..

javascript jquery canvas html5-canvas

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HTML canvas双缓冲帧率问题

我有一个全屏画布,上面画有3个图像.当我调整窗口大小时,这些图像会改变位置; 然而,它似乎非常小问题,在Firefox中更是如此.

我一直在读,双缓冲应该可以解决这个问题,但是我想知道当下一个位置未知时我将如何加倍缓冲.也就是说,我无法确定将来应该缓存什么,那么这怎么可能呢?

这是一个看似可行的来源,但我并不完全理解Fedor试图解释的概念.

HTML5/Canvas是否支持双缓冲?

到目前为止,我有,

    $canvas = $('#myclouds')[0];
    $canvas_buffer = $('canvas')[0].insertAfter($canvas).css('visibility', 'hidden');
    context = $canvas.getContext('2d');
    context_buffer = $canvas_buffer.getContext('2d');
    clouds_arr = [$canvas, $canvas_buffer];

$(window).resize(function () {
    drawCanvas();
};

function initCanvas() {

    // Sources for cloud images
    var cloud1 = '/js/application/home/images/cloud1.png',
        cloud2 = '/js/application/home/images/cloud2.png',
        cloud3 = '/js/application/home/images/cloud3.png';

    // add clouds to be drawn
    // parameters are as follows:
    // image source, x, y, ratio, adjustment)
    addCloud(cloud1, null, 125, .03);
    addCloud(cloud2, null, 75, .15);
    addCloud(cloud3, null, 50, .55);
    addCloud(cloud1, null, 125, .97, …
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javascript jquery canvas double-buffering

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