我有一个巨大的向量,我希望能够并行加载/操作,例如,在一个线程中加载前十万个索引,在另一个线程中加载下一个,依此类推.由于这将成为代码中非常热门的一部分,我已经提出了以下概念验证不安全代码,以便在没有Arcs和Mutexes的情况下执行此操作:
let mut data:Vec<u32> = vec![1u32, 2, 3];
let head = data.as_mut_ptr();
let mut guards = (0..3).map(|i|
unsafe {
let mut target = std::ptr::Unique::new(head.offset(i));
let guard = spawn(move || {
std::ptr::write(target.get_mut(), 10 + i as u32);
});
guard
});
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我在这里错过了什么可以使这可能爆炸吗?
这使用#![feature(unique)]所以我不知道如何在稳定中使用它.有没有办法在稳定中做这种事情(理想情况下安全,不使用原始指针和开销的Arc's和Mutex's)?
另外,看一下 文档Unique,它说
它还意味着如果没有引用的唯一路径,则不应修改指针的
Unique引用
我不清楚"独特路径"是什么意思.
我是Rust的新手,并努力处理Rust中的所有包装器类型.我试图编写在语义上等于以下C代码的代码.代码尝试创建一个用于簿记的大表,但是会分割大表,以便每个线程只访问该表的本地小片.除非其他线程退出并且不再访问自己的切片,否则不会访问大表.
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
void* write_slice(void* arg) {
int* slice = (int*) arg;
int i;
for (i = 0; i < 10; i++)
slice[i] = i;
return NULL;
}
int main()
{
int* table = (int*) malloc(100 * sizeof(int));
int* slice[10];
int i;
for (i = 0; i < 10; i++) {
slice[i] = table + i * 10;
}
// create pthread for each slice
pthread_t p[10];
for (i = 0; i < 10; i++)
pthread_create(&p[i], NULL, write_slice, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我HashSet做了一些过滤之后把一个正则表达式变成了一个.我试图将它与Rayon一起使用,但是我无法弄清楚如何使Rayon与现有的迭代器一起工作而不将它首先转换为矢量.这可能吗?
let re = Regex::new("url=\"(?P<url>.+?)\"").unwrap();
let urls: HashSet<String> = re.captures_iter(&contents)
.map(|m| Url::parse(m.name("url").unwrap().as_str()))
.filter(|parsed_url| parsed_url.is_ok())
.map(|parsed_url| parsed_url.unwrap())
.filter(|parsed_url| parsed_url.has_host())
.map(|parsed_url| parsed_url.into_string())
.collect();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在实现一个算法,为了保持所需的时间复杂度,我想在移动Vec时保存一个指向元素的指针。Vec
具体来说,是这样的:
fn main() {
let mut v: Vec<usize> = vec![1, 2, 3];
let ptr: *mut usize = &mut v[1] as *mut usize;
let mut u: Vec<usize> = v;
assert!(ptr == &mut u[1] as *mut usize);
println!("{}", unsafe { *ptr });
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
实际的代码更复杂,涉及树状数据结构,其中每个顶点拥有一个Vec子节点。我在这里不是在问编码风格,但我的问题是是否可以依赖这段代码来完成我认为它所做的事情。
由于Vec必须将其内容保存在堆上,并且移动相当于memcpyRust,我认为可移动的事实Vec意味着我的代码是健全的(即不是未定义的行为)。它是否正确?
我正在尝试跨线程分发数组并让线程并行地对数组的部分进行求和.我希望线程0对元素0 1 2和线程1求和元素3 4 5进行求和.将线程2加到6和7,将线程3加到8和9之和.
我是Rust的新手,但之前用C/C++/Java编写过代码.我真的把所有东西都扔到了这个程序的垃圾槽里,我希望能得到一些指导.
对不起我的代码很邋but但是当它是成品时我会把它清理干净.请忽略所有命名不佳的变量/不一致的间距/等.
use std::io;
use std::rand;
use std::sync::mpsc::{Sender, Receiver};
use std::sync::mpsc;
use std::thread::Thread;
static NTHREADS: usize = 4;
static NPROCS: usize = 10;
fn main() {
let mut a = [0; 10]; // a: [i32; 10]
let mut endpoint = a.len() / NTHREADS;
let mut remElements = a.len() % NTHREADS;
for x in 0..a.len() {
let secret_number = (rand::random::<i32>() % 100) + 1;
a[x] = secret_number;
println!("{}", a[x]);
}
let mut b = a;
let …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有两个从另一个方法传递过来的切片:
fn example<T>(a1: &[T], a2: &mut [T]) {}
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我想a1使用多个线程进行处理,然后a2使用仅在每个线程执行时才知道的完全任意索引写入。我的算法保证索引是互斥的,所以没有数据竞争。
借用检查器不喜欢在线程之间共享可变引用,因为它不知道我们的算法所做的保证。我也收到lifetime 'static required rustc (E0621)错误。
那么如何在 Rust 中做到这一点呢?
回答
不要回答我的问题。
第一个问题的答案解决了范围问题,而不是访问任意互不相交的索引的问题。第二个问题的答案表明,as_slice_of_cells但由于上述原因,即任意访问,这在这里不起作用。第三个问题的答案同样暗示,as_slice_of_cells但同样,数组可以分成不相交的部分的假设在这里无法实现。第四个问题再次询问对数组进行分区,我们在这里不能这样做。这同样适用于第五个问题。
范围界定问题的一个答案(/sf/answers/4515197711/)实际上试图解决这个问题,但它并不建议使用横梁,并且建议的替代方案比此处的最佳答案更不安全。
我有10个线程Vec,长度为100.
我可以在0-9元素(例如,排序它们)上使用线程0,而线程1正在处理元素10-19等等吗?
或者我必须使用Vec<Vec<>>这个吗?(我宁愿避免,因为元素在内存中不再是连续的)