我想读一个矩形区域,或整个屏幕像素.好像按下了屏幕截图按钮.
我怎么做的?
编辑:工作代码:
void CaptureScreen(char *filename)
{
int nScreenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int nScreenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
HWND hDesktopWnd = GetDesktopWindow();
HDC hDesktopDC = GetDC(hDesktopWnd);
HDC hCaptureDC = CreateCompatibleDC(hDesktopDC);
HBITMAP hCaptureBitmap = CreateCompatibleBitmap(hDesktopDC, nScreenWidth, nScreenHeight);
SelectObject(hCaptureDC, hCaptureBitmap);
BitBlt(hCaptureDC, 0, 0, nScreenWidth, nScreenHeight, hDesktopDC, 0,0, SRCCOPY|CAPTUREBLT);
BITMAPINFO bmi = {0};
bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(bmi.bmiHeader);
bmi.bmiHeader.biWidth = nScreenWidth;
bmi.bmiHeader.biHeight = nScreenHeight;
bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;
bmi.bmiHeader.biBitCount = 32;
bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
RGBQUAD *pPixels = new RGBQUAD[nScreenWidth * nScreenHeight];
GetDIBits(
hCaptureDC,
hCaptureBitmap,
0,
nScreenHeight,
pPixels,
&bmi,
DIB_RGB_COLORS …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 显卡通常是否将其输出写入内存中我可以访问的某个位置?我必须使用驱动程序吗?如果是这样,我可以使用 OpenGL 吗?
我想知道是否有可能在 Linux 上“捕获”可以直接访问 GPU 并运行 Windows 的 VM 的输出。理想情况下,我可以直接从内存访问输出,而无需接触 GPU,因为此代码将能够在 Linux 主机上运行。
另一种选择是编写一个 Windows 驱动程序,它读取 GPU 的输出并将其写入内存中的某个位置。然后,在 Linux 端,程序可以读取此内存。这似乎有些不可能,因为我不确定如何让主机上的进程与来宾上的进程共享内存。
是否可以执行选项 1 并简单地从内存中读取输出?