main()在C和C++中定义函数的正确(最有效)方法是什么- int main()或void main()- 为什么?如果int main()那么return 1或return 0?
这个问题有很多重复,包括:
main()函数的有效签名是什么?main()函数void main()和int main()?main()在C++中的签名main()? - 对于C++,确实有一个非常好的答案.main()C语言中的函数样式main()C中的方法类型int main()vs void main()在C中有关:
C和C++中未定义,未指定和实现定义的行为有什么区别?
c c++ undefined-behavior unspecified-behavior implementation-defined-behavior
任何人都可以解释我究竟在哪里setjmp(),longjmp()功能可以在嵌入式编程中实际使用?我知道这些是用于错误处理的.但我想知道一些用例.
关于除零,标准说:
C99 6.5.5p5 - /运算符的结果是第一个操作数除以第二个操作数的商; %运算符的结果是余数.在这两个操作中,如果第二个操作数的值为零,则行为未定义.
C++ 03 5.6.4 - 二进制/运算符产生商,二进制%运算符从第一个表达式除以第二个表达式得到余数.如果/或%的第二个操作数为零,则行为未定义.
如果我们将上述段落视为面值,答案显然是两种语言的未定义行为.但是,如果我们进一步了解C99标准,我们会看到以下段落似乎是矛盾的(1):
C99 7.12p4 - 宏INFINITY扩展为float类型的常量表达式,表示正无穷大或无符号无穷大(如果可用);
标准是否有某种黄金法则,其中未定义的行为不能被(可能)矛盾的陈述所取代?除此之外,我认为如果你的实现定义了INFINITY宏,那么将零除法定义为这样是不合理的.但是,如果您的实现没有定义这样的宏,则行为是Undefined.
我很好奇这两种语言在这个问题上的共识是什么(如果有的话).如果我们谈论整数除法int i = 1 / 0与浮点除法,答案会改变float i = 1.0 / 0.0吗?
注意(1) C++ 03标准讨论了<cmath>包含INFINITY宏的库.
根据ISO C++,取消引用空指针是未定义的行为.我的好奇心是,为什么?为什么标准决定声明它未定义的行为?这个决定背后的理由是什么?编译器依赖?似乎没有,因为根据C99标准,据我所知,它是明确定义的.机器依赖?有任何想法吗?
段错误返回的进程有什么错误代码?从我的实验来看,它似乎是"139",但我想找到为什么会这样,它是多么标准.
c ×5
c++ ×4
implementation-defined-behavior ×1
linux ×1
pointers ×1
return-type ×1
return-value ×1
unix ×1