相关疑难解决方法(0)

方法和函数之间有什么区别?

有人可以在OOP上下文中提供方法函数的简单解释吗?

language-agnostic oop methods terminology function

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Objective-C中的同步和异步调用与多线程之间有什么区别?

在最长的时间里,我认为异步是在后台线程上运行某些东西的同义词,而同步意味着在主线程上(阻止UI更新和交互).我明白,不在主线程上运行昂贵的操作是因为它不允许在主线程被占用时发生UI操作,但为什么同步麻烦?

但是,我注意到你可以在主线程上进行异步调用,在后台线程上进行同步调用.

我总是听到人们说不要同步或在主线程上使用昂贵的调用,因为它会阻止用户的UI.这两个不同的问题我应该确保我不这样做吗?有什么区别?

multithreading asynchronous objective-c grand-central-dispatch ios

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FastAPI 以串行方式而不是并行方式运行 api 调用

我有以下代码:

import time
from fastapi import FastAPI, Request
    
app = FastAPI()
    
@app.get("/ping")
async def ping(request: Request):
        print("Hello")
        time.sleep(5)
        print("bye")
        return {"ping": "pong!"}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果我在本地主机上运行我的代码 - 例如http://localhost:8501/ping- 在同一浏览器窗口的不同选项卡中,我得到:

Hello
bye
Hello
bye
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

代替:

Hello
Hello
bye
bye
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我已经阅读过有关使用的内容httpx,但仍然无法实现真正​​的并行化。有什么问题?

python asynchronous concurrent-processing python-asyncio fastapi

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协程是Unity3D中的新线程吗?

关于协同程序(在Unity3D和其他地方)如何工作,我感到困惑和好奇.coroutine是新线程吗?他们说Unity的文档:

协程是一个可以暂停执行(yield)直到给定的YieldInstruction完成的函数.

他们在这里有C#示例:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
    void Start() {
        print("Starting " + Time.time);
        StartCoroutine(WaitAndPrint(2.0F));
        print("Before WaitAndPrint Finishes " + Time.time);
    }
    IEnumerator WaitAndPrint(float waitTime) {
        yield return new WaitForSeconds(waitTime);
        print("WaitAndPrint " + Time.time);
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我对这个例子有很多疑问:

  1. 在上面的例子中,哪一行是协程?是WaitAndPrint()一个协程?是WaitForSeconds()一个协程?

  2. 在这一行:yield return new WaitForSeconds(waitTime);为什么都yieldreturn存在?我在Unity文档中读到"yield语句是一种特殊的返回,它确保函数将在下次调用yield语句后继续执行." 如果yield是特别的return,return这里做了什么?

  3. 为什么我们要退货IEnumerator

  4. 是否StartCoroutine开始新线程?

  5. WaitAndPrint() …

c# coroutine unity-game-engine

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子程序和函数有什么区别?

可能重复:
'功能'和'程序'有什么区别?

我在网上搜索了这个问题的答案,我得到的答案是函数可以返回值,修改值等,但子程序不能.但我对这种解释并不满意,在我看来,差异不仅仅是术语问题.

所以我正在寻找一个更概念性的答案.

theory terminology function subroutine

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C++ 协程 - 何时、如何使用?

作为一名对协程概念非常陌生的 C++ 程序员新手,我正在尝试研究和利用该功能。虽然这里有协程的解释:What is a coroutine?

我还不确定何时以及如何使用协程。提供了几个示例用例,但这些用例具有可以通过 C++20 之前的功能实现的替代解决方案:(例如:无限序列的惰性计算可以通过具有私有内部状态变量的类来完成)。

因此,我正在寻找协程特别有用的任何用例。

协程概念

(来自Izana发布的图片)

c++ coroutine c++20 c++-coroutine

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'pytest.mark.asyncio' 用于什么?

我不明白装饰器@pytest.mark.asyncio可以用于哪些目的。

我试图运行下面的代码片段与pytestpytest-asyncio插件安装失败了,所以我订立无装饰是pytest收集测试协同程序。为什么会这样存在?

async def test_div():
    return 1 / 0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

pytest python-3.x pytest-asyncio

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