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从Unity到iOS,如何完美地自动化框架,设置和plist?

在构建到iOS Xcode项目时在Unity3D中使用

如何完美地自动化所有三个

  • 构架,
  • 设置,
  • 列表项?

解决方案必须仅具有最现代的2019语法和变体,因为多年来在Unity中这已略有变化。

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