我尝试在脚本中在透视相机和正交相机之间切换。我希望物体处于一定深度以保持其投影尺寸。我放弃了去理解几何......
您能否提供一些简单教程的链接,这对我来说太复杂了。
对于position.z==0我的对象有:
perspCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45, W / H, 1, 1000);
perspCamera.position.z = 100;
var S=Math.tan((45/180)*Math.PI)*100;
orthoCamera = new THREE.OrthographicCamera( -S, S, S, -S, 1, 1000 );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是不正确的。
我明白了,我将用 codepen 链接发布答案
javascript orthographic perspectivecamera coordinate-transformation three.js