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如何在透视相机和正交相机之间切换并保持所需对象的大小

我尝试在脚本中在透视相机和正交相机之间切换。我希望物体处于一定深度以保持其投影尺寸。我放弃了去理解几何......

您能否提供一些简单教程的链接,对我来说太复杂了。

对于position.z==0我的对象有:

perspCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45, W / H, 1, 1000);
perspCamera.position.z = 100;

var S=Math.tan((45/180)*Math.PI)*100;
orthoCamera = new THREE.OrthographicCamera( -S, S, S, -S, 1, 1000 );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是不正确的。

更新:

我明白了,我将用 codepen 链接发布答案

javascript orthographic perspectivecamera coordinate-transformation three.js

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