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GraphPlot Graphic中的VertexCoordinate规则和VertexList

是否有任何方法可以从GraphPlot生成的图形的(FullForm或InputForm)中抽象出GraphPlot应用于VertexCoordinate规则的顶点顺序?我不想使用GraphUtilities函数VertexList.我也知道GraphCoordinates,但这两个函数都适用于图形,而不是GraphPlot的图形输出.

例如,

gr1 = {1 -> 2, 2 -> 3, 3 -> 4, 4 -> 5, 5 -> 6, 6 -> 1};
gp1 = GraphPlot[gr1, Method -> "CircularEmbedding", 
   VertexLabeling -> True];

Last@(gp1 /. Graphics[Annotation[x___], ___] :>  {x})
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给出以下六个坐标对的列表:

VertexCoordinateRules - > {{2.,0.866025},{1.5,1.723205},{0.5,1.723205},{0.,0.866025},{0.5,1.3349*10 ^ -10},{1.5,0.}}

我如何知道哪个规则适用于哪个顶点,我可以确定这与VertexList [gr1]给出的规则相同吗?

例如

 Needs["GraphUtilities`"];
gr2 = SparseArray@ 
      Map[# -> 1 &, EdgeList[{2 -> 3, 3 -> 4, 4 -> 5, 5 -> 6}]];

    VertexList[gr2]
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给出{1,2,3,4,5}

但......

    gp2 = GraphPlot[gr2, VertexLabeling -> True, 
      VertexCoordinateRules -> 
       Thread[VertexList[gr1] -> …
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wolfram-mathematica

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三个矩阵的乘积最终得到奇数块矩阵?

在下面的mathematica代码中

a1 = {{0, -I}, {I, 0}}
a2 = {{0, 1}, {1, 0}}
a3 = {{1, 0}, {0, -1}}
c = I*a1*a2 // MatrixForm
d = c*a3 // MatrixForm
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d的显示显示为2×2矩阵,其中1,1和2,2元素本身是2x2矩阵,而我希望它是一个普通的2x2标量矩阵?

wolfram-mathematica matrix-multiplication

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