从这个页面中可以看出,c ++ 11中的数学函数似乎都没有使用constexpr,而我相信所有这些函数都可以.所以这给我留下两个问题,一个是他们为什么选择不使函数constexpr.对于像sqrt我这样的函数来说,两个人可能会编写我自己的constexpr,但是像sin或cos这样的东西会比较棘手,所以它就在那里.
我想检查给定的double/float变量是否具有实际的位模式0x0.不要问为什么,它在qIsNull()我想成为的Qt()函数中使用constexpr.
原始代码使用了一个联合:
union { double d; int64_t i; } u;
u.d = d;
return u.i == 0;
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这constexpr当然不起作用.
接下来的尝试是reinterpret_cast:
return *reinterpret_cast<int64_t*>(&d) == 0;
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但是虽然它constexpr在GCC 4.7 中起作用,但它在Clang 3.1中失败(正确地,指针操作的b/c).
最后的想法是去Alexandrescuesque并做到这一点:
template <typename T1, typename T2>
union Converter {
T1 t1;
T2 t2;
explicit constexpr Converter( T1 t1 ) : t1(t1) {}
constexpr operator T2() const { return t2; }
};
// in qIsNull():
return Converter<double,int64_t>(d);
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但对于Clang来说,这也不够聪明:
note: read of member 't2' of …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) AFAIK这是一个标准的"习语"
# define INT_MIN (-INT_MAX - 1)
# define INT_MAX 2147483647
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问题:为什么INT_MIN的定义不是-2147483648?