我在Mac OS X上设置了一个OpenGL 3.2 Core上下文.我希望能够在屏幕上绘制一些厚厚的黑色.在以前版本的OpenGL中,我可以设置
glLineWidth(10.0f);
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我会得到一个10像素宽的线.但是当我检查3.2 Core中的线宽范围时
GLint range[2];
glGetIntegerv(GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE, range);
glGetIntegerv(GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE, range);
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对于别名线,我得到1的值,对于平滑线,我得到0-1的值.如何在屏幕空间中创建一个10.0像素宽的线?除了使每个线段成为矩形之外,还有一种简单的方法来绘制它吗?
在我的OpenGL应用程序中,它不会让我画一个大于十个像素宽的线.有没有办法让它绘制超过十个像素?
void OGL_Renderer::drawLine(int x, int y, int x2, int y2, int r, int g, int b, int a, int line_width)
{
glColor4ub(r, g, b, a);
glLineWidth((GLfloat)line_width);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2i(x, y);
glVertex2i(x2, y2);
glEnd();
glLineWidth(1.0f);
}
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