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如何从平面结构有效地建造树木?

我有一堆扁平结构的物体.这些物体具有IDParentID属性,因此它们可以排列在树木中.它们没有特别的顺序.每个ParentID属性不一定与ID结构中的a 匹配.因此它们可能是从这些物体中出现的几棵树.

您将如何处理这些对象以创建生成的树?

我不是一个解决方案,但我确信它远非最佳...

我需要创建这些树,然后按正确的顺序将数据插入数据库.

没有循环引用.当ParentID == null或在其他对象中找不到ParentID时,Node是RootNode

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