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如何在OpenGL ES 2.0中将纹理绘制为2D背景?

我刚刚开始使用OpenGL ES 2.0,我想做的是创建一些简单的2D输出.如果分辨率为480x800,我该如何绘制背景纹理?

[我的开发环境是Java/Android,因此与此直接相关的示例最好,但其他语言也没问题.]

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在LibGDX中渲染纹理上的视频

我是LibGDX的新手,
我正在构建一个游戏,我有一个动画背景,有大约10秒的动画(250帧aprox.),因为尝试为此建立一个精灵表(当然是大背景)是没用的渲染视频文件的方法是png序列到纹理,所以我可以在游戏中绘制我的动画背景?

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