我刚刚开始使用OpenGL ES 2.0,我想做的是创建一些简单的2D输出.如果分辨率为480x800,我该如何绘制背景纹理?
[我的开发环境是Java/Android,因此与此直接相关的示例最好,但其他语言也没问题.]
opengl-es opengl-es-2.0
我是LibGDX的新手, 我正在构建一个游戏,我有一个动画背景,有大约10秒的动画(250帧aprox.),因为尝试为此建立一个精灵表(当然是大背景)是没用的渲染视频文件的方法是png序列到纹理,所以我可以在游戏中绘制我的动画背景?
video android textures libgdx
android ×1
libgdx ×1
opengl-es ×1
opengl-es-2.0 ×1
textures ×1
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