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如何在多个 React Redux 组件中使用 requestAnimationFrame 实现游戏循环?

努力想出最好的方法来解决它。我可以使用递归调用requestAnimationFrame来进行游戏循环:

export interface Props {
    name: string;
    points: number;
    onIncrement?: () => void;
    onDecrement?: () => void;
}

class Hello extends React.Component<Props, object> {

    constructor(props: Props) {
        super(props);
    }

    render() {
        const { name, points, onIncrement, onDecrement } = this.props;

        return (
            <div className="hello">
                <div className="greeting">
                    Hello {name + points}
                </div>
                <button onClick={onDecrement}>-</button>
                <button onClick={onIncrement}>+</button>
            </div>
        );
    }

    componentDidMount() {
        this.tick();
    }

    tick = () => {
        this.props.onIncrement();
        requestAnimationFrame(this.tick)
    }

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是如果我想要在每一帧上怎么办:

  • Component1 做 X
  • Component2 做 Y …

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