我是汇编的新手(你可以清楚地看到),我正在尝试编译以下内容:
hex_charmap db '0123456789ABCDE'
mov al, [hex_charmap + ax]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是我在第2行遇到以下错误:
错误:无效的有效地址
这是什么意思,我该如何解决?
我在指向一个地址时遇到了麻烦,并在我的情况下写了一个大小为byte的变量.这给了我错误"错误:无效的有效地址":
mov byte[AX], byte 0x0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
经过一些跟踪和错误后,我测试了相同但使用EAX.编译得很好:
mov byte[EAX], byte 0x0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在这里错过了什么?
我有一个内存位置,其中包含一个我想要与另一个角色进行比较的角色(并且它不在堆栈的顶部,所以我不能只是pop它).如何引用内存位置的内容以便进行比较?
基本上我如何在语法上做到这一点.
请看下面的程序,错误是无效的有效地址计算,我已经提到那行,请告诉我为什么这里无效的有效地址计算是程序
[org 0x100]
jmp start
array1: dw 10,15,20,25,30,35,40,45,50,55
array2: dw 15,10,20,35,40,30,55,50,25,45
start: mov bx,0
mov cx,0
loop: mov ax,[array2+bx]
cmp ax,[array1+cx]//here is the error invalid effective address calculation
jne NextElementOfArray1
NextElementOfArray2: add bx,2
cmp bx,20
je end
mov cx,0
jmp loop
NextElementOfArray1: add cx,2
cmp cx,20
je NextElementOfArray2
jmp loop
end: mov ax,0x4c00
int 0x21
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在实模式和 32 位保护模式下,16 位寻址用于通过 ModR/M 字节来引用存储器。此寻址仅在使用旧前缀的 i386 指令中受支持,在 x86-64 指令中完全不受支持。
然而,ModR/M 字节也被 8 位特定操作码使用,这让我怀疑原始16 位 x86 指令集中是否存在 8 位寻址。尽管 8 位地址非常有限,但完全可以使用不同的操作码以与 16 位指令相同的方式对此类指令进行编码。
例如,代替
add (bx, si), ax
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你会有
add (bl, dh), al
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
很难找到任何 i386 之前的文档,所以我一无所知。这曾经被支持过吗?
为了提供一些背景知识,我想研究x86指令是如何手动编码/解码的。我遇到了ModR/Mand SIB字节,似乎了解x86寻址模式对于理解指令编码方案至关重要。
因此,我在Google搜索了x86寻址模式。搜索返回的大多数博客/视频都是8086处理器的寻址模式。通过其中的一些,不同的寻址模式是寄存器,直接,间接,索引,基于等。但是,在引用这些寻址方式时,博客使用的名称不一致。多个不同的源使用多种不同的寻址模式。此处的英特尔手册中甚至没有提到这些不同的术语。例如,我似乎无法在Intel手册中找到任何称为“直接”或“间接”的寻址模式。另外,Mod在比特ModRM字节是一个2比特字段,这使我不知道是否超过4种的寻址方式是可能的。
我的问题是,诸如直接寻址模式之类的术语是间接寻址模式的旧术语,这些术语不再在英特尔手册中使用,而是由公众使用。如果存在技术上确实存在的术语,则可以在手册中找到它们的引用。
我试图在实模式下绘制到屏幕,所以我试图使用分段访问 0xB8000
我的汇编代码是这样的
[BITS 16]
org 0x7c00
begin:
mov ah, 0x01 ; disable cursor
mov ch, 0x3f
int 0x10
mov ch, 0x0000
mov cs, 0xb800
mov ah, 0x0000
mov [cs:ah], ch ; invalid effective address
end:
jmp end
times 510 - ($-$$) db 0
dw 0xaa55
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我将如何正确使用分段来解决 0xB8000?
我正在尝试以下Intel 16位指令:
mov si, word [reg]
在哪里reg注册.如果reg是bx,它编译好,但是当它是ax,cx或者dx.我正在使用NASM作为我的汇编程序.我确定这是由于指令集中的一些限制.有人可以解释其背后的限制和理由吗?