这是一个带有svg并将其变成画布的示例的小提琴:http://jsfiddle.net/Na6X5/944/
var can = document.getElementById('canvas1');
var ctx = can.getContext('2d');
var svg = document.getElementById('mySVG');
var img = new Image();
img.onload = function() {
console.log(img.width, img.height)
document.getElementById('canvas1').width = 300
document.getElementById('canvas1').height = 200
ctx.drawImage(img, 0, 0, 300, 200);
}
img.src = "data:image/svg+xml," + encodeURIComponent(svg.outerHTML)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这适用于Chrome(51.0).但是在Firefox(47.0.1)上生成一个空白画布,没有错误.
此示例适用于Firefox http://codepen.io/keithwyland/pen/umova,但将图像的src更改为内联svg会产生上面列出的问题http://codepen.io/Ewhite613/pen/YWZoGy
我将假定这是某种兼容性问题。一切都可以在chrome中完美运行,但是在Firefox中,它<canvas>根本无法画任何东西。
function drawStage(stageNum) {
var cap = canvasArray.length; //keeps the canvasElements
var i;
var stageImages = images["stage" + stageNum];
var stageDimensions = imageDimensions["stage" + stageNum];
//console.log("Cap is: " + cap);
for (i = 0; i < cap; i++) {
var canvas = document.getElementById(canvasArray[i]);
var canvasContext = canvas.getContext("2d");
var image = document.getElementById(stageImages[i]);
canvasContext.clearRect(0, 0, 1280, 1280);
canvasContext.drawImage(image, stageDimensions[i][0], stageDimensions[i][1], stageDimensions[i][2], stageDimensions[i][3]);
//document.getElementById(zIndexes[i][0]).style["z-index"] = zIndexes[i][stageNum];
//console.log(document.getElementById(zIndexes[i][0]).id);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑: 这是我制作的“测试”代码示例的保管箱链接,它更简单,1张图像,1个画布,1个div,相似(实际上是相同的)脚本,但仍无法在Firefox中使用,但可以在chrome中使用。如果您可以在那里解决问题,那么这也将得到解决。
更新:数组在下面,根据请求,它们是不同元素/坐标的简单输入。不过,我向您保证,数组本身没有问题,在chrome中一切正常。该函数中有关DrawImage()方法的某些问题引起了我要说的问题。(数组下方的进一步说明)
images是<img>元素的(全局)id数组。
var images = { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)