所以我有一个ListView,我想改变每个项目背景和文本的颜色.此ListView位于ListFragment中.我的代码膨胀了布局,onCreateView并膨胀了每个项目的布局newView.
该android:state_pressed="true"工作正常,每当我在一个项目按背景变为彩色.但是当选择一个项目时,bg颜色或文本颜色都没有变化,即使我已经android:state_selected="true"在选择器中定义了一个项目.
编辑:我正在使用SDK级别11(Android 3.0)和摩托罗拉Xoom.
列表片段布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical">
<ListView
android:id="@android:id/list"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"/>
</LinearLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
列表项布局:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"
android:padding="25dp"
android:background="@drawable/list_item_bg_selector">
<TextView android:id="@+id/form_title"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="@dimen/text_size_xlarge"
android:textStyle="bold"
android:textColor="@drawable/list_item_text_selector" />
<TextView android:id="@+id/form_subtitle"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="@dimen/text_size_medium"
android:textStyle="normal"
android:layout_marginTop="5dp"
android:textColor="@drawable/list_item_text_selector" />
</LinearLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
背景选择器:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:state_pressed="true"
android:drawable="@color/white" />
<item
android:state_selected="true"
android:drawable="@drawable/list_item_bg_selected" />
<item
android:drawable="@color/list_bg" />
</selector>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
文字选择器:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:state_selected="true"
android:drawable="@color/white" /> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 
为了旋转/平移物体(仅绕z轴旋转和仅在xy平面上平移)不仅仅是wrt到全局中心(设备中心)而且还有其他任意点,我创建了一个算法,这是正确的(因为所有高级我已经讨论过的编码器认为它是正确的),但是在实现中删除不需要的翻译需要花费很多时间(算法是在8月4日创建的,并且是在同一天实现的,从那以后代码被修改了15次).
这是http://www.pixdip.com/opengles/transform.php#ALGO1的实现
产生不希望的翻译的代码行在里面:
private static void updateModel(int upDown, float xAngle, float yAngle, float zAngle) {
并列出如下:
Matrix.multiplyMV(GLES20Renderer._uBodyCentreMatrix, 0, GLES20Renderer._ModelMatrixBody, 0, GLES20Renderer._uBodyCentre, 0);
objX = GLES20Renderer._uBodyCentreMatrix[0];
objY = GLES20Renderer._uBodyCentreMatrix[1];
即使进行了以下更改,沿着+ Y的不期望的转换仍然存在:
objY = _uBodyCentreMatrix[1] - _uBodyCentre[1];
zAngle = 0;
ds = 0;
由于Renderer类的这些字段,-0.545867f每次调用时都会将值添加到Y坐标onDrawFrame():
private static final float[] _uBodyCentre = new float[]{-0.019683f, -0.545867f, -0.000409f, 1.0f};
protected static float[] _uBodyCentreMatrix = new float[4];
在http://www.pixdip.com/opengles/transform.php#FIELDS中
我需要帮助才能理解为什么不希望的翻译发生,转换的确切错误,或者算法是错误的.
万向锁可以成为一个问题吗?
请不要让我执行/练习更简单的示例,因为我准备了Renderer类来进行关于全局z轴的旋转/转换,而我所进入的这个新任务使用相同的类,稍作修改 updateModel()
(请注意,所需的旋转仅约为z轴,仅在xy平面内平移)
[API 10-> 15] …