可能重复:
我们可以给静态数组的大小一个变量
我在其中一个子文件中定义一个数组,如下所示.
static int arr[siz];
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这siz是子文件可用的全局变量.但是gcc编译器会产生以下错误:
<filename>: <line_num> : error : storage size of ‘arr’ isn’t constant
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为什么我不能定义一个static可变大小的数组?
编辑:这似乎只是static int类型的问题.如果我将变量类型arrfrom 更改static int为int,则错误消失,即使数组的大小仍依赖于变量siz.
考虑以下代码:
class cFoo {
private:
int m1;
char m2;
public:
int doSomething1();
int doSomething2();
int doSomething3();
}
class cBar {
private:
cFoo mFoo;
public:
cFoo getFoo(){ return mFoo; }
}
void some_function_in_the_callstack_hierarchy(cBar aBar) {
int test1 = aBar.getFoo().doSomething1();
int test2 = aBar.getFoo().doSomething2();
...
}
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在调用getFoo()的行中,编译器将生成cFoo的临时对象,以便能够调用doSomething1().编译器是否重用用于这些临时对象的堆栈内存?"some_function_in_the_callstack_hierarchy"的调用将保留多少堆栈内存?是否为每个生成的临时存储内存?
我的猜测是编译器只为cFoo的一个对象保留内存,并将重用内存用于不同的调用,但如果我添加
int test3 = aBar.getFoo().doSomething3();
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我可以看到"some_function_in_the_callstack_hierarchy"所需的堆栈大小更多,而且不仅仅是因为附加的本地int变量.
另一方面,如果我然后更换
cFoo getFoo(){ return mFoo; }
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带引用(仅用于测试目的,因为返回对私有成员的引用不好)
const cFoo& getFoo(){ return mFoo; }
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它需要的堆栈内存少于一个cFoo的大小.
所以对我来说,似乎编译器为函数中的每个生成的临时对象保留了额外的堆栈内存.但这样效率很低.有人可以解释一下吗?