我想使用某些动画,例如在画布中弹跳.是否可以在里面使用动画插值器?
在我的情况下,我想将图像从0度旋转到180度,最后反弹.
这怎么可能?
我正在使用SurfaceView和渲染线程来开发基于LunarLander等结构的游戏.
但是,我遇到了很多问题,我想在这里指出一切.我希望任何想要开发游戏的人都不需要再与他们斗争了.任何对结构有更好了解的人都可以分享他们的经验,因为我还是新手,并渴望学习:)
[1] thread.start()不应多次调用该函数.
在创建表面时创建线程时提到的许多文章,以便在使用该方法暂停活动后再次渲染:
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// start the thread here so that we don't busy-wait in run()
// waiting for the surface to be created
if (thread.getState() == Thread.State.TERMINATED)
{
thread = new LunarThread(getHolder(), getContext(), getHandler());
}
thread.setRunning(true);
thread.start();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可以看到,如果线程未终止且函数被调用,则活动崩溃.
[2]如果您按下"电源"或"红色电话"按钮,或者电话闲置几分钟,则活动将处于onPause()状态,但线程仍在运行.这是一个非常糟糕的做法,所以我需要找到让线程停止的方法,然后重新开始onResume().
[3]如果屏幕锁定是纵向/横向,并且您的游戏粘贴到另一个方向,则屏幕锁定会强制您"定向"一次.这意味着再次开始活动.我仍然无法找到解决方案.(正如我在Android屏幕方向错误中提到的那样)
以下是我修复这些问题的代码:
UIThread
public class UIThread extends Activity
{
private gameView gameview;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
gameview = (gameView) findViewById(R.id.gameview);
}
protected …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我无法确定何时surfaceDestroyed()发生.我试图让我的线程停止在surfaceDestroyed()方法(SurfaceView)中运行,但看起来我的表面永远不会被破坏...有人能告诉我这是什么时候发生的吗?或者如何触发它?
在创建SurfaceView时,通常还要创建一个单独的线程来绘制到曲面上.是否更好的编程实践是在活动同时创建和销毁线程,或者同时表面是什么?
这两种方式有哪些优点/缺陷?
我有一个具有surfaceview并在线程上运行的游戏.如果我在游戏的时候按下HOME按钮,然后我再次通过图标打开游戏,我会收到一个力量.可能是什么问题?