我知道这memset(ptr, 0, nbytes)很快,但有更快的方法(至少在x86上)?
我假设memset使用mov,但是当大多数编译器将内存归零时,xor因为它更快,更正确吗?edit1:错了,因为GregS指出只适用于寄存器.我在想什么?
另外我问一个比我更熟悉汇编程序的人看看stdlib,他告诉我x86 memset没有充分利用32位宽的寄存器.然而当时我很累,所以我不太确定我是否理解正确.
edit2:我重新审视了这个问题并进行了一些测试.这是我测试的:
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <string.h>
#include <sys/time.h>
#define TIME(body) do { \
struct timeval t1, t2; double elapsed; \
gettimeofday(&t1, NULL); \
body \
gettimeofday(&t2, NULL); \
elapsed = (t2.tv_sec - t1.tv_sec) * 1000.0 + (t2.tv_usec - t1.tv_usec) / 1000.0; \
printf("%s\n --- %f ---\n", #body, elapsed); } while(0) \
#define SIZE 0x1000000
void zero_1(void* buff, size_t size)
{
size_t i;
char* foo …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在c(或c ++)中,有什么区别
char myarr[16]={0x00};
和
char myarr[16]; memset(myarr, '\0', sizeof(myarr));
??
编辑:我问这个是因为在vc ++ 2005中结果是一样的..
编辑更多:和
char myarr[16]={0x00,}; ?
#include <stdio.h>
int main(void) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
int arr[5] = {0};
// arr gets zeroed at runtime, and on every loop iteration!
printf("%d %d %d %d %d\n", arr[0], arr[1], arr[2], arr[3], arr[4]);
// overwrite arr with non-zero crap!
arr[0] = 3;
arr[1] = 5;
arr[2] = 2;
arr[3] = 4;
arr[4] = 1;
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
显然这有用:
> gcc -Wall -Wextra -pedantic -std=c99 -o test test.c;./test
0 0 0 0 0 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)