我目前正在使用一个List<T>
队列(lst[0]
然后使用lst.removeAt(0)
)来保存对象.在给定时间最多约20项.我意识到有一个真正的Queue<T>
课程.我不知道是否有任何好处(性能,内存等),使用Queue<T>
在List<T>
表现得像一个队列?
我正在Albahari兄弟的Nutshell中阅读C#4.0,我发现了这个:
堆栈在内部实现,其数组根据需要调整大小,与Queue和List一样.(第288页,第4段)
我不禁想知道为什么.LinkedList提供O(1)头尾插入和删除(这应该适用于堆栈或队列).可调整大小的数组有O(1)缓冲插入(如果我没记错的话),但O(n)最坏的情况(我不确定删除).它可能比链表使用更多的空间(对于大型堆栈/队列).
还有更多吗?双链表实现的缺点是什么?
首先,只是授予我实际上想要的功能Queue<T>
- FIFO,通常只需要Enqueue
/ Dequeue
等等 - 所以我更喜欢"你真正想要的是什么"之外的答案List<T>
(我知道)关于RemoveAt
).
例如,假设我有一个Queue<DataPoint> dataToProcess
数据点需要按照它们到达的顺序进行处理.然后定期有一些像这样的代码是有意义的:
while (dataToProcess.Count > 0) {
DataPoint pointToProcess = dataToProcess.Dequeue();
ProcessDataPoint(pointToProcess);
}
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但是,无论出于何种原因,我们都会发现,不应该处理已添加到队列中的特定数据点.那么如果有一种类似于以下的方法,那将是理想的:
dataToProcess.Remove(badPoint);
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我明白,实际上没有可行的方法来获得一种Remove
不涉及某种形式的枚举的方法; 但是,因为a Queue<T>
并不是真的让你随便走进并随机删除一些项目,我能想出的唯一解决方案是:
bool Remove(T item) {
bool itemFound = false;
// set up a temporary queue to take items out
// one by one
Queue<T> receivingQueue = new Queue<T>();
// move all non-matching items out into the
// temporary queue
while (this.Count > …
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