以下将导致==运算符重载方法的无限递归
Foo foo1 = null;
Foo foo2 = new Foo();
Assert.IsFalse(foo1 == foo2);
public static bool operator ==(Foo foo1, Foo foo2) {
if (foo1 == null) return foo2 == null;
return foo1.Equals(foo2);
}
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我如何检查空值?
当我发现我只能在C++的switch语句中使用数值时,我认为那里必须有一些更深的区别if-else.
所以我问自己:
switch有所不同if-elseif-elseif?我这里主要谈的是MSVC.c++ if-statement switch-statement visual-c++ visual-c++-2010
现代CPU具有广泛的流水线操作,也就是说,它们在实际执行指令之前很久就会加载必要的指令和数据.
有时,加载到管道中的数据会失效,必须清除管道并重新加载新数据.重新填充管道所需的时间可能相当长,并导致性能下降.
如果我在C中调用一个函数指针,那么管道是否足够智能以实现管道中的指针是一个函数指针,并且它应该跟随该指针用于下一个指令?或者是否有一个函数指针导致管道清除并降低性能?
我在C中工作,但我想这在C++中更为重要,因为许多函数调用都是通过v-tables进行的.
要成为函数调用的真正性能,您调用的函数必须非常简短.如果您通过测量代码来观察这一点,那么您最终应该重新审视您的设计以允许内联调用
不幸的是,这可能是我陷入的陷阱.
出于性能原因,我编写了小而快的目标函数.
但是它被函数指针引用,因此它可以很容易地被其他函数替换(只需使指针引用一个不同的函数!).因为我通过函数指针引用它,所以我认为它不能内联.
所以,我有一个非常简短,没有内联的功能.
可能重复:
为什么C#默认将方法实现为非虚方式?
我主要讲的是C#,.NET 3.5,但总体上想知道不考虑所有"虚拟"的好处是什么 - 也就是说在子类实例中调用的方法总是执行最多的子版本那种方法.在C#中,如果父方法未使用"虚拟"修饰符标记,则情况并非如此.例:
public class Parent
{
public void NonVirtual() { Console.WriteLine("Non-Virtual Parent"); }
public virtual void Virtual(){ Console.WriteLine("Virtual Parent"); }
}
public class Child : Parent
{
public new void NonVirtual() { Console.WriteLine("Non-Virtual Child"); }
public override void Virtual() { Console.WriteLine("Virtual Child"); }
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Child child = new Child();
Parent parent = new Child();
var anon = new Child();
child.NonVirtual(); // => Child
parent.NonVirtual(); // => …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个方法接受一个数组(浮点数或双精度数),开始和结束索引,然后对startIndex到endIndex范围内的索引进行一些元素操作.
基本上它看起来像这样:
public void Update(float[] arr, int startIndex, int endIndex)
{
if (condition1)
{
//Do some array manipulation
}
else if (condition2)
{
//Do some array manipulation
}
else if (condition3)
{
if (subcondition1)
{
//Do some array manipulation
}
}
}
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方法比这长,并涉及将一些元素设置为0或1,或者规范化数组.问题是我需要在那里传递两个float[]和double[]数组,并且不希望有一个重复的代码接受double[].
性能也很关键,因此我不想创建一个新double[]数组,向其投射浮点数组,执行计算,然后通过强制转换为浮点数来更新原始数组.
是否有任何解决方案可以避免重复的代码,但也尽可能快?
我有一个db第一个edmx模型.它生成的部分类具有非虚拟简单属性.例如
//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// This code was generated from a template.
//
// Manual changes to this file may cause unexpected behavior in your application.
// Manual changes to this file will be overwritten if the code is regenerated.
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
public partial class Entity
{
public int Id {get;set;} //not virtual
public string SomeOtherProperty {get;set;} //also not virtual
public virtual ICollection<RelatedEntity> RelatedCollection {get;set;} //but 'navigational' properties are virtual.
}
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如何告诉设计师将所有属性虚拟化?
c# ×4
.net ×2
virtual ×2
arrays ×1
c ×1
c++ ×1
if-statement ×1
overriding ×1
performance ×1
pipeline ×1
properties ×1
visual-c++ ×1
x86 ×1