当询问C中常见的未定义行为时,灵魂比我提到的严格别名规则更加开明.
他们在说什么?
我正在尝试编写一个分配器感知容器。假设我想为三个对象分配一块内存:
T* chunk = std::allocator_traits<Allocator>::allocate(allocator, 3);
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(我知道分配器可以有自定义指针类型,因此我应该使用std::allocator_traits<Allocator>::pointer;为了简单起见,我在这里使用原始指针。)
现在我想在索引 2 处创建一个实际对象。我该怎么做?特别是,如何计算指向尚不存在的元素的指针?最明显的选项如下:
std::allocator_traits<Allocator>::construct(allocator, chunk + 2, ...);
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不幸的是,chunk + 2似乎并不正确:根据标准,指针运算只能对指向数组元素的指针执行,否则会导致未定义的行为。出于同样的原因,我无法将指针转换为指针std::byte*并对其使用指针算法。(虽然std::allocator定义为在新分配的内存中创建数组,但在 C++20 之前,自定义分配器不存在相同的要求。此外,虽然 C++20 增加了一些“隐式创建对象”的语言,但这并没有申请较早的 C++ 版本。)
那么如何计算要作为第二个参数给出的指针construct而不导致未定义的行为(在 C++20 之前)?
我正在实现我自己的容器,并且我试图使其尽可能对 constexpr 友好。
\n在这个过程中,我发现这std::uninitialized_copy不是 constexpr,因此我无法使用标准算法实现复制分配。
然而, constexprstd::vector 是否友好:
constexpr auto f() {\n std::vector<int> v = {1, 2, 3};\n return v.size();\n}\n\nstatic_assert(f() == 3);\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n当我替换为我自己的容器时,我无法实现此目的std::vector。\n我收到错误:
... error: call to non-\xe2\x80\x98constexpr\xe2\x80\x99 function \xe2\x80\x98_ForwardIterator std::uninitialized_copy(_InputIterator, ...\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n我想知道标准库(例如 stdlib)如何实现这一点。\n它是否使用uninitialized_copyconstexpr 的秘密实现?\nconstexpr uninitalized_copy 是否可以实现?
我想挑战在于拥有constexpr addressof和constexpr construct_at。\n是否有一个我可以回退的实现?
所以我一直在读一本 C++14 书(这是我图书馆最新的一本),尽管我比它深了大约 100-200 页,但有些东西一直在我的脑海中游动,但在某些时候它提到了这一点打脸:
i++ + ++i;
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它说不要这样做,但我还是这样做了。在 Visual Studio C++ 和在线 C++ 编译器(特别是 onlinegdb)中,它给我3when int i = 1;,但是当我分配 时i = i++ + ++i;,在线编译器给我4,Visual Studio 给我5......让我们看看, ifi++递增i但 是原始值,并且++i递增i和是新的和改进的 i,那么如果int i = 1;,我们会这样做:
1 + 2;
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并且i会是3!两个编译器都这么说。但 i = i++ + ++i;给出了不同的答案!我希望我可以验证这一点,但我无法在脑海中计算分配和增量。也许这就是编译器正在做的事情,一个在表达式中分配然后递增,另一个则做相反的事情。PEMDAS 与 PEDMAS 的精神对比。
所以我知道这是未定义行为的字面教科书示例,但无论如何我都会问一个问题:在实践中是否有未定义行为 的使用,是否有充分的理由使用这段特定的代码(可能没有)因为它的可怕性质),关于这段代码(及其交易)还有什么需要注意的吗?