为OpenGL着色器程序设置属性位置时,您将面临两个选项:
链接之前的glBindAttribLocation()以显式定义属性位置.
要么
链接后的glGetAttribLocation()以获取自动分配的属性位置.
使用一个而不是另一个有什么用?
在实践中哪一个(如果有的话)更受欢迎?
shader opengl-es opengl-es-2.0
opengl-es ×1
opengl-es-2.0 ×1
shader ×1