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OpenGL着色器的显式与自动属性位置绑定

为OpenGL着色器程序设置属性位置时,您将面临两个选项:

链接之前的glBindAttribLocation()以显式定义属性位置.

要么

链接后的glGetAttribLocation()以获取自动分配的属性位置.

使用一个而不是另一个有什么用?

在实践中哪一个(如果有的话)更受欢迎?

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