比较两个double或两个float值的最有效方法是什么?
简单地这样做是不正确的:
bool CompareDoubles1 (double A, double B)
{
return A == B;
}
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但是像这样:
bool CompareDoubles2 (double A, double B)
{
diff = A - B;
return (diff < EPSILON) && (-diff < EPSILON);
}
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似乎浪费处理.
有谁知道更聪明的浮动比较器?
为什么有些数字在存储为浮点数时会失去准确性?
例如,十进制数9.2可以精确地表示为两个十进制整数(92/10)的比率,两者都可以用二进制(0b1011100/0b1010)精确表示.但是,存储为浮点数的相同比率永远不会完全等于9.2:
32-bit "single precision" float: 9.19999980926513671875
64-bit "double precision" float: 9.199999999999999289457264239899814128875732421875
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这样一个看似简单的数字如何在64位内存中表达"太大" ?
float f = 0.7;
if( f == 0.7 )
printf("equal");
else
printf("not equal");
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为什么输出not equal?
为什么会这样?