回到白天很容易; 你制作了自己的3D东西,然后是DirectX,然后是OpenGL.对于.Net开发人员来说MDX很不错.然后XNA接管了MDX,但它不一样.XNA似乎非常以游戏为中心,包含固定模型和内容的所有内容流水线和预加载.
那么我们现在站在哪里?经过几天的研究/试验和错误,我觉得无处不在,我发现半开发的库,库有开销,严重的限制或过于复杂的库.
我想做"自由手"的3D东西.例如,在3D屏幕上显示200k点,并以30fps(Kinect深度图像)移动它们.我想制作3D屏幕保护程序,音频分析插件等.所有这些都不是内容管道的预制件,而且需要高性能.而且(嗯)我想从.Net那里做.
任何人都有图书馆的经验,这些图书馆既简单易懂又能提供相当大的自由和速度?