由于Go中的错误处理,我经常最终得到多个值函数.到目前为止,我管理它的方式非常混乱,我正在寻找编写更清晰代码的最佳实践.
假设我有以下功能:
type Item struct {
Value int
Name string
}
func Get(value int) (Item, error) {
// some code
return item, nil
}
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如何item.Value优雅地分配新变量.在介绍错误处理之前,我的函数刚刚返回item,我可以简单地执行此操作:
val := Get(1).Value
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现在我这样做:
item, _ := Get(1)
val := item.Value
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有没有办法直接访问第一个返回的变量?
在Go中,以下工作(注意一个地图的使用有一个返回,另一个有两个返回)
package main
import "fmt"
var someMap = map[string]string { "some key": "hello" }
func main() {
if value, ok := someMap["some key"]; ok {
fmt.Println(value)
}
value := someMap["some key"]
fmt.Println(value)
}
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但是,我不知道如何用自己的功能做同样的事情.是否有可能与可选的返回类似的行为map?
例如:
package main
import "fmt"
func Hello() (string, bool) {
return "hello", true
}
func main() {
if value, ok := Hello(); ok {
fmt.Println(value)
}
value := Hello()
fmt.Println(value)
}
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不会编译(由于错误multiple-value Hello() in single-value context)...有没有办法使这个语法适用于该函数Hello()?