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在x86上做水平浮点矢量和的最快方法

你有一个三(或四)个浮点数的向量.总结它们的最快方法是什么?

SSE(movaps,shuffle,add,movd)总是比x87快吗?SSE4.2中的水平加法说明值得吗?移动到FPU的成本是多少,然后是faddp,faddp?什么是最快的特定指令序列?

"尝试安排事情,这样你可以一次总结四个向量"将不被接受作为答案.:-)

floating-point optimization x86 assembly sse

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使用SSE的水平最小值和最大值

我有一个使用SSE的功能来做很多事情,并且分析器向我显示我用来计算水平最小值和最大值的代码部分大部分时间消耗.

我一直在使用以下实现作为最小例子:

static inline int16_t hMin(__m128i buffer) {
    buffer = _mm_min_epi8(buffer, _mm_shuffle_epi8(buffer, m1));
    buffer = _mm_min_epi8(buffer, _mm_shuffle_epi8(buffer, m2));
    buffer = _mm_min_epi8(buffer, _mm_shuffle_epi8(buffer, m3));
    buffer = _mm_min_epi8(buffer, _mm_shuffle_epi8(buffer, m4));
    return ((int8_t*) ((void *) &buffer))[0];
}
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如您所见,我需要计算16个1字节整数的最小值和最大值.

任何好的建议都非常感谢:)

谢谢

c++ sse max minimum avx

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与SSE并行的前缀(累计)总和

我正在寻找有关如何与SSE进行并行前缀和的一些建议.我有兴趣在一系列整数,浮点数或双精度数上执行此操作.

我想出了两个解决方案.一个特例和一般情况.在这两种情况下,解决方案在与OpenMP并行的两次传递中在阵列上运行.对于特殊情况,我在两次传球时使用SSE.对于一般情况,我只在第二遍使用它.

我的主要问题是如何在一般案例的第一遍中使用SSE? 以下链接simd-prefix-sum-on-intel-cpu显示字节的改进,但不是32位数据类型.

特殊情况称为特殊情况的原因是它要求数组采用特殊格式.例如,假设a浮点数组中只有16个元素.然后,如果数组像这样重新排列(结构数组结构):

a[0] a[1] ...a[15] -> a[0] a[4] a[8] a[12] a[1] a[5] a[9] a[13]...a[3] a[7] a[11] a[15]
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SSE垂直总和可用于两个通道.但是,只有当数组已经采用特殊格式并且输出可以以特殊格式使用时,这才有效.否则,必须在输入和输出上进行昂贵的重新排列,这将使其比一般情况慢得多.

也许我应该考虑一个不同的前缀和算法(例如二叉树)?

一般情况的代码:

void prefix_sum_omp_sse(double a[], double s[], int n) {
    double *suma;
    #pragma omp parallel
    {
        const int ithread = omp_get_thread_num();
        const int nthreads = omp_get_num_threads();
        #pragma omp single
        {
            suma = new double[nthreads + 1];
            suma[0] = 0;
        }
        double sum = 0;
        #pragma omp for schedule(static) nowait //first parallel pass
        for (int i …
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c sse sum openmp

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