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生成具有定义的最小和最大距离的随机点

我需要算法思路来在2D空间中生成点,并在点之间定义最小和最大可能距离.

Bassicaly,我想找到一种在填充点的2D空间中插入点的好方法,使点具有随机位置,但也比MINIMUM_DISTANCE_NUM多,并且距离最近点小于MAXIMUM_DISTANCE_NUM.

我需要它用于游戏,所以它应该很快,而不是取决于随机概率.

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