我已经告诉别人,编写using namespace std;代码是错误的,我应该用std::cout和std::cin直接代替.
为什么被using namespace std;认为是不好的做法?是低效还是冒着声明模糊变量(与名称std空间中的函数具有相同名称的变量)的风险?它会影响性能吗?
c++ c++-faq copy-constructor assignment-operator rule-of-three
最近我见过如下例子:
#include <iostream>
class Foo {
public:
int bar;
Foo(int num): bar(num) {};
};
int main(void) {
std::cout << Foo(42).bar << std::endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这奇怪: bar(num)意味着什么?它似乎初始化成员变量,但我以前从未见过这种语法.它看起来像一个函数/构造函数调用,但对于一个int?对我没有任何意义.也许有人可以启发我.而且,顺便说一下,还有其他类似的深奥语言功能,你永远不会在一本普通的C++书中找到它吗?
std::unique_ptr 支持数组,例如:
std::unique_ptr<int[]> p(new int[10]);
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但它需要吗?可能使用std::vector或更方便std::array.
你觉得这个结构有用吗?
在我们的C++课程中,他们建议不再在新项目中使用C++数组.据我所知,Stroustroup本人建议不要使用数组.但是有显着的性能差异吗?