我正在Android设备上实现相机应用程序。当前,我使用Camera2 API和ImageReader来获取YUV_420_888格式的图像数据,但是我不知道如何将这些数据准确地写入MediaCodec。
这是我的问题:
YUV_420_888啊该格式YUV_420_888是不明确的,因为它可以属于任何形式YUV420的家庭,如YUV420P,YUV420PP,YUV420SP和YUV420PSP,对不对?
通过访问图像的三个平面(#0,#1,#2),我可以获得该图像的Y(#0),U(#1),V(#2)值。但是这些值的排列在不同设备上可能不相同。例如,如果YUV_420_888确实表示YUV420P,则Plane#1和Plane#2的大小均为Plane#0的四分之一。如果YUV_420_888确实表示YUV420SP,则Plane#1和Plane#2的大小都是Plane#0大小的一半(Plane#1和Plane#2的每个包含U,V值)。
如果要将这些数据从图像的三个平面写入MediaCodec,我需要转换为哪种格式?YUV420,NV21,NV12 ...
COLOR_FormatYUV420Flexible啊该格式COLOR_FormatYUV420Flexible也有歧义,因为它可以是属于该YUV420家族的任何格式,对吗?如果将KEY_COLOR_FORMATMediaCodec对象的选项设置为COLOR_FormatYUV420Flexible,我应该输入哪种格式的数据(YUV420P,YUV420SP ...?)?
COLOR_FormatSurface?我知道MediaCodec具有自己的表面,如果我将KEY_COLOR_FORMATMediaCodec对象的选项设置为,则可以使用该表面COLOR_FormatSurface。使用Camera2 API,我不需要自己将任何数据写入MediaCodec对象。我可以耗尽输出缓冲区。
但是,我需要从相机更改图像。例如,绘制其他图片,在上面写一些文字,或将另一个视频插入为POP(图片的图片)。
我可以使用ImageReader从Camera读取图像,然后重新绘制图像,然后将新数据写入MediaCodec的表面,然后将其排干吗?怎么做?
编辑1
我通过使用COLOR_FormatSurface和RenderScript 实现了该功能。这是我的代码:
onImageAvailable 方法:
public void onImageAvailable(ImageReader imageReader) {
try {
try (Image image = imageReader.acquireLatestImage()) {
if (image == null) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)