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触摸结束未被调用

我正在努力识别iOS应用程序中的触摸,我有这个简单的代码

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
 NSLog(@"%lu",(unsigned long)[touches count]);
 [touches enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, BOOL *stop) {
     UITouch *touch = obj;
     CGPoint touchLocation = [touch locationInNode:self.scene];
     NSLog(@"B x:%f - y:%f",touchLocation.x,touchLocation.y);
 }];
}

-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
 [touches enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, BOOL *stop) {
    UITouch *touch = obj;
    CGPoint touchLocation = [touch locationInNode:self.scene];
    NSLog(@"E x:%f - y:%f",touchLocation.x,touchLocation.y);
 }];
}
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touchesBegan被称为罚款,如果我同时从屏幕上的1个手指放到5个手指,我看到它被正确的信息调用

同样的情况不会发生touchesBegan,很多时候如果我在屏幕上有3个手指并同时移除它们,我只看到2个触摸的信息被结束(有时甚至1个).如果我一次取出一个手指,该方法通常也会被调用2次(有时为1次,虽然很少会被称为正确的3次)随着触摸次数的增加,一些信息的可能性也不大在touchesEnded方法中显示

方法touchesMoved:withEvent:touchesCancelled:withEvent:同样实施,同样的逻辑

有人可以解释这种行为吗?有什么我想念的吗?

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