在使用STL的C++中,两个操作中的哪一个花费较少的CPU时间来排序大的不同数字:
我试图用指针洗牌我的牌组.我的循环只打印出默认值,而不是在卡片中循环.我该如何解决.洗牌功能在底部?我试图循环并增加指针,同时用我的源指针替换目标指针.或解除引用的价值.我究竟做错了什么?
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <ctime>
#include <stdlib.h>
#include <string>
using namespace std;
//global constant(s)
const int maxCards = 52;
//Structs
struct card
{
char suit[8];
char rank[6];
int cvalue;
char location;
};
struct player
{
char name[100];
int total;
};
//Function List
char * strcopy(char destination[], const char source[]);
void shuffle(card* destinationP,card* sourceP);
//program
int main()
{
//begin seeding the time for randomize later
srand(time(NULL));
//declaration of variables
bool gameOn =true;
int choice;
char tempfName[100];
char templName[100];
int …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在C++中,建议在主程序内部或其他地方之前声明全局变量?我的意思是,有什么区别
#include <iostream>
int variable;
int main()
{ //my program
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
#include <iostream>
int main()
{
int variable;
//my program
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在哪种情况下我应该使用哪一个?
我正在定义一个大小为9的数组.但是当我访问数组索引10时,它没有给出任何错误.
int main() {
bool* isSeedPos = new bool[9];
isSeedPos[10] = true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我期望得到编译器错误,因为isSeedPos[10]我的数组中没有数组元素.
为什么我没有收到错误?
我有一个需要const char**的opengl函数.所以基本上是一个字符串向量.我想知道是否可以使用C++标准库来完成,而不需要使用const char*哪个向量需要堆分配.
我使用的是FreeBSD操作系统,我想写入磁盘上的文件,但是,这需要花费很多时间,因此,我建议使用内存映射文件.但是,我是否陷入困境,FreeBSD是否支持它?..请,有人可以指导我吗??我正在用C++编程.
在C++中存在一个公共结构数据库,例如在Java中有它java.util.Collection的所有子类.C++中也有类似的东西吗?我不会为我使用的每个数据结构编写代码.