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将C++对象传递给自己的构造函数是合法的吗?

我很惊讶地意外地发现以下工作:

#include <iostream>            
int main(int argc, char** argv)
{
  struct Foo {
    Foo(Foo& bar) {
      std::cout << &bar << std::endl;
    }
  };
  Foo foo(foo); // I can't believe this works...
  std::cout << &foo << std::endl; // but it does...
}
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我将构造对象的地址传递给它自己的构造函数.这看起来像源级别的循环定义.标准是否真的允许您在构造对象之前将对象传递给函数,还是这种未定义的行为?

鉴于所有类成员函数已经将指向其类实例的数据的指针作为隐式参数,我认为这并不奇怪.并且数据成员的布局在编译时是固定的.

请注意,我不是在问这是有用还是好主意; 我只是在修补一些关于课程的更多信息.

c++ constructor class undefined-behavior language-lawyer

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C++:类数据成员的初始化顺序

在下面的代码中,当X被调用的ctor 首先被调用A或被B调用时?它们放在班级正文中的顺序是否控制了这个?如果有人可以提供C++标准的一小段文本来讨论这个问题,那将是完美的.

class A {};
class B {};
class X
{
 A a;
 B b;
};
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c++ initialization class-members

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在成员初始值设定项列表中,我可以创建对不在列表中的成员变量的引用吗?

考虑:

#include <string>
#include <iostream>

class Foo
{
     public:
         Foo( char const * msg ) : x( y ) 
         {
             y = msg;
         }

         std::string const & x;

     private:
         std::string y;
};

int main( int argc, char * argv[] )
{
    if ( argc >= 2 )
    {
        Foo f( argv[1] );
        std::cout << f.x << std::endl;
    }
}
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这编译并打印出第一个参数......但我怀疑它是否实际上是"合法的"/格式良好的.我知道初始化列表应该按照它们在类中声明的顺序初始化变量,以免引用尚未初始化的变量.但是不在初始化列表中的成员变量呢?我可以安全地创建对它们的引用吗?

(当然,这个例子毫无意义.只是为了澄清我在谈论的内容.)

c++ initialization

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