UPDATE
我将这里的各种答案结合到一个新问题的"确定"答案中.
原始问题
在我的代码中,我有一个事件发布者,它在应用程序的整个生命周期中都存在(这里简化为基本要素):
public class Publisher
{
//ValueEventArgs<T> inherits from EventArgs
public event EventHandler<ValueEventArgs<bool>> EnabledChanged;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因为这个发布者可以在所有地方使用,所以我对自己创建这个小帮助类非常满意,以避免在所有订阅者中重写处理代码:
public static class Linker
{
public static void Link(Publisher publisher, Control subscriber)
{
publisher.EnabledChanged += (s, e) => subscriber.Enabled = e.Value;
}
//(Non-lambda version, if you're not comfortable with lambdas)
public static void Link(Publisher publisher, Control subscriber)
{
publisher.EnabledChanged +=
delegate(object sender, ValueEventArgs<bool> e)
{
subscriber.Enabled = e.Value;
};
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它工作正常,直到我开始在较小的机器上使用它,当我偶尔开始:
System.ComponentModel.Win32Exception
Not enough storage is available to process …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)