使用C++将我的游戏引擎中的一些代码从Mac移植到Windows,我得到了这个运行时错误:"矢量擦除外部范围".它适用于Mac!
void Entity::runDeferreds() {
for (auto it = deferreds.begin(); it != deferreds.end(); /* nothing */ ) {
if (it->Condition()) {
it->Execution();
it = deferreds.erase(it);
} else {
++it;
}
}
}
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这将通过"延迟"任务列表进行迭代,这些任务存储在std::vector<DeferredCall>被调用的任务中deferreds.如果DeferredCall's' Condition()已经完成,那么它Execution()就会被运行,它应该被删除vector.但是,相反,我得到上述错误!
DeferredCall看起来像这样,而不是它太重要了:
struct DeferredCall {
std::function<bool()> Condition;
std::function<void()> Execution;
};
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救命?!
编辑: - 替代方法
我也试过这个,再次在Mac上工作:
deferreds.erase(std::remove_if(deferreds.begin(), deferreds.end(),
[](DeferredCall &call) {
if (call.Condition()) {
call.Execution();
return true;
}
return false;
}
), deferreds.end());
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但是,在这种情况下,我得到"矢量迭代器不兼容".