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Component,Behavior和MonoBehaviour有什么区别?为什么这些是分开的?

MonoBehaviour扩展了行为和行为扩展组件.我想知道为什么这些类是分开的和这些类的语义含义.是否有任何分离这些课程的目的?是否有任何类直接扩展行为或组件?

我知道我们必须使用MonoBehaviour在Unity中创建C#代码.但是,我对Unity作为游戏引擎的架构感兴趣.

c# architecture unity-game-engine

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