MonoBehaviour扩展了行为和行为扩展组件.我想知道为什么这些类是分开的和这些类的语义含义.是否有任何分离这些课程的目的?是否有任何类直接扩展行为或组件?
我知道我们必须使用MonoBehaviour在Unity中创建C#代码.但是,我对Unity作为游戏引擎的架构感兴趣.
c# architecture unity-game-engine
architecture ×1
c# ×1
unity-game-engine ×1