在C API中分配内存的正确/首选方法是什么?
我首先看到两个选项:
1)让调用者完成所有(外部)内存处理:
myStruct *s = malloc(sizeof(s));
myStruct_init(s);
myStruct_foo(s);
myStruct_destroy(s);
free(s);
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该_init和_destroy功能是必需的,因为一些更多的内存可分配里面,而且必须在某个地方处理.
这样做的缺点是更长,但在某些情况下也可以消除malloc(例如,它可以传递给堆栈分配的结构:
int bar() {
myStruct s;
myStruct_init(&s);
myStruct_foo(&s);
myStruct_destroy(&s);
}
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此外,调用者必须知道结构的大小.
2)隐藏mallocs in _init和freein in _destroy.
优点:代码更短,因为无论如何都会调用函数.完全不透明的结构.
缺点:无法传递以不同方式分配的结构.
myStruct *s = myStruct_init();
myStruct_foo(s);
myStruct_destroy(foo);
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我目前正在倾向于第一个案例; 然后,我不知道C API设计.