如何在基于IntelliJ IDEA的新IDE Android Studio中重命名包?
是否包含自动重构?
我想进行批量重构,但我不知道如何.我在Eclipse工作了两年,在Eclipse中工作了一次.
我一直试图在Flutter中获得整个上下文视图的大小.但每次我尝试我都会得到上面提到的错误.这是我的代码:
import 'package:flutter/material.dart';
void main => runApp(new MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final size = MediaQuery.of(context).size;
return new MaterialApp(
home: new Scaffold(),
);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意:我也尝试使用StatefulWidget.拜托,帮我找到我在这里做错了什么.
当我跑步时
$ flutter run
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在移动设备上收到提示,询问是否要在设备上安装该应用程序。我同意,那么什么也没发生!
卡在这里
Launching lib/main.dart on POCO F1 in debug mode...
Initializing gradle... 1.5s
Resolving dependencies... 9.2s
Gradle task 'assembleDebug'... 22.9s
Built build\app\outputs\apk\debug\app-debug.apk.
Installing build\app\outputs\apk\app.apk... 14.9s
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那什么都没有
我有一个非常有趣的问题,我可以在模拟器上很好flutter build apk地运行我的应用程序成功,可以在Google Play上发布新版本,也可以apk在手机上安装新版本(Pixel 2 XL,目前在4月发布安全补丁) 。
但是,当我在手机上启动它时,它立即崩溃。我还没有尝试安装debug apk,首先,我想应用May补丁。
我已经尝试了几次升级颤振,但那里似乎也不是什么问题:
C:\Android\osszefogasaszanhuzokert>flutter upgrade
Upgrading Flutter from c:\Android\flutter...
From https://github.com/flutter/flutter
3d3673a34..23098dde5 master -> origin/master
Already up to date.
Upgrading engine...
Already up-to-date.
Flutter 0.3.6-pre.81 • channel beta • https://github.com/flutter/flutter.git
Framework • revision 2849bc04ff (10 days ago) • 2018-05-01 20:07:45 -0700
Engine • revision d5c1117170
Tools • Dart 2.0.0-dev.52.0.flutter-011676641a
Running "flutter packages upgrade" in osszefogasaszanhuzokert... 14.4s
Running flutter doctor...
Doctor summary (to see all details, run flutter …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我使用各自的原生程序在 AppStore/GooglePlay 上为 iOS 和 Android 上的应用程序上传了测试版本。换句话说,我保留了他们的捆绑标识符字符串。现在我正在尝试使用 Flutter 编写应用程序,这对我来说是全新的。
我可以为此应用创建一个 Flutter 项目(在 Android Studio 上运行),然后分别更改每个平台的包标识符名称吗?它是否有效,以便我可以不断更新这些应用程序?
例如,一个应用程序使用 iOS 的捆绑标识符创建,如下所示:'com.thisApp.thisApp',在 itunessconnect(保留)上。在 Google Play Console 上为 Android 创建了具有不同捆绑标识符的相同应用程序并保留:'com.anotherApp.anotherApp'。没有一个应用程序是实时的。
现在,如果我创建一个 Flutter 项目,我必须选择一个包名,比如'com.thisApp.thisApp'. 默认情况下,将为两个平台创建此包名称!虽然我发现你可以在 Flutter 中更改包名,如这篇文章 -如何在 Flutter 中更改包名?
但是我仍然不清楚,如果我真的改变它,包名是否必须与每个平台相同?即,'com.anotherApp.anotherApp'或者每个平台的包名/包 ID 是否不同?即使它适用于调试,它也适用于发布吗?
我使用以下方法获取应用程序名称和packageName,但是我需要iPhone用户的Bundle ID。我想分享应用程序链接。我在android中做到了,但在iphone中我需要绑定ID。
Future<Null> _initPackageInfo() async {
final PackageInfo info = await PackageInfo.fromPlatform();
setState(() {
_packageInfo = info;
packageName = info.packageName;
appName = info.appName;
buildNumber = info.buildNumber;
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有办法在 VS Code 中设置默认包?(com.example.myproject) 我只能在 Android Studio 中做到这一点。所以我用它来创建一个项目,然后我在 VS Code 中打开它。
我的意思是通过以下方式创建时:(Ctrl+ Shift+ P?新的颤振项目)
众所周知,应用程序包名称(**com.****.******)在 Flutter 应用程序中非常重要,它也被用于应用商店的应用程序链接以及其他一些地方。
所以,我有一个应用程序包名称,它是在通过命令行创建应用程序时由 flutter 自动创建的:com.example.app
我怎样才能正确地改变它?有很多以应用程序包名称命名的文件和文件夹,因此我寻求手动更改应用程序包名称而不会导致错误。
我完成了一个 Flutter 应用程序,正在准备发布 iOS 版本。Flutter文档说要添加App ID,但我不记得我在Flutter中如何称呼它了。在 pubspec.yaml 中它只有一个name设置,但这不是包名称。另外,我是否可以在 iOS 设置中为我的应用程序使用通配符名称?
在Android模拟器上运行flutter项目时,出现以下错误。它在iOS Simulator上运行良好,并且该项目在我的其他Mac上也运行良好(在Android和iOS Simulator上均可运行)
错误:ADB退出,退出代码为1。
adb:无法安装/Users/xxxx/Dropbox/Flutter/test_app/build/app/outputs/apk/app.apk:在针对x86构建的Android SDK上启动应用程序时出错。
我已经清理了项目并重置了模拟器,但是没有运气。它只会影响我的Mac Book Pro Android版本。
Flutter医生也没有显示任何问题
[?] Flutter (Channel stable, v1.5.4-hotfix.2, on Mac OS X 10.14.5 18F132, locale en-CA)
[?] Android toolchain - develop for Android devices (Android SDK version 28.0.3)
[!] iOS toolchain - develop for iOS devices (Xcode 10.2.1)
? Verify that all connected devices have been paired with this computer in Xcode.
If all devices have been paired, libimobiledevice and ideviceinstaller may require updating.
To update with Brew, run:
brew update
brew …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)