在Windows上进行测试时,代码按预期工作,但在android glGetTexImage上不存在api,还有另一种方法可以从OpenGL获取所有像素,而无需在创建纹理之前将其缓存?
这是代码:
void Texture::Bind(int unit)
{
glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + unit);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mTextureID);
}
GLubyte* Texture::GetPixels()
{
Bind();
int data_size = mWidth * mHeight * 4;
GLubyte* pixels = new GLubyte[mWidth * mHeight * 4];
glGetTexImage(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
return pixels;
}
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