我一直试图找出应用程序中的性能问题,并最终将其缩小到一个非常奇怪的问题.如果VZEROUPPER指令被注释掉,则下面的代码在Skylake CPU(i5-6500)上运行速度慢6倍.我测试了Sandy Bridge和Ivy Bridge CPU,两种版本都以相同的速度运行,有或没有VZEROUPPER.
现在我VZEROUPPER对这个代码有了一个相当好的想法,而且我认为当没有VEX编码指令并且没有调用可能包含它们的任何函数时,它对这个代码根本不重要.事实上它不支持其他支持AVX的CPU似乎支持这一点.英特尔®64和IA-32架构优化参考手册中的表11-2也是如此
那么发生了什么?
我留下的唯一理论是,CPU中存在一个错误,它错误地触发了"保存AVX寄存器的上半部分"程序,而不应该这样做.或者其他一些同样奇怪的东西.
这是main.cpp:
#include <immintrin.h>
int slow_function( double i_a, double i_b, double i_c );
int main()
{
/* DAZ and FTZ, does not change anything here. */
_mm_setcsr( _mm_getcsr() | 0x8040 );
/* This instruction fixes performance. */
__asm__ __volatile__ ( "vzeroupper" : : : );
int r = 0;
for( unsigned j = 0; j < 100000000; ++j )
{
r |= slow_function(
0.84445079384884236262,
-6.1000481519580951328, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果你有一个输入数组和一个输出数组,但是你只想写那些通过某个条件的元素,那么在AVX2中这样做最有效的方法是什么?
我在SSE看到它是这样做的:(来自:https://deplinenoise.files.wordpress.com/2015/03/gdc2015_afredriksson_simd.pdf)
__m128i LeftPack_SSSE3(__m128 mask, __m128 val)
{
// Move 4 sign bits of mask to 4-bit integer value.
int mask = _mm_movemask_ps(mask);
// Select shuffle control data
__m128i shuf_ctrl = _mm_load_si128(&shufmasks[mask]);
// Permute to move valid values to front of SIMD register
__m128i packed = _mm_shuffle_epi8(_mm_castps_si128(val), shuf_ctrl);
return packed;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这对于4宽的SSE来说似乎很好,因此只需要16个入口LUT,但对于8宽的AVX,LUT变得非常大(256个条目,每个32个字节或8k).
我很惊讶AVX似乎没有简化此过程的指令,例如带有打包的蒙版存储.
我想通过稍微改变来计算左边设置的符号位数,你可以生成必要的排列表,然后调用_mm256_permutevar8x32_ps.但这也是我认为的一些指示......
有没有人知道用AVX2做这个的任何技巧?或者什么是最有效的方法?
以下是上述文件中左包装问题的说明:
谢谢
我想尝试使用SIMD指令编写atoi实现,包含在RapidJSON(C++ JSON 读 /写库)中.它目前在其他地方有一些SSE2和SSE4.2优化.
如果是速度增益,atoi则可以并行执行多个结果.字符串最初来自JSON数据的缓冲区,因此多atoi函数将不得不进行任何所需的调配.
我想出的算法如下:
我的目标是x86和x86-64架构.
我知道AVX2支持三个操作数Fused Multiply-Add,所以我将能够执行Sum = Number*有效数字+和.
那是我到目前为止的地方.
我的算法是否正确?有没有更好的办法?
是否有使用任何SIMD指令集的atoi参考实现?
我有以下代码,比inet_addr快约7倍.我想知道是否有办法改进这个以使其更快或者如果存在更快的替代方案.
这段代码要求提供一个有效的空终止IPv4地址,没有空格,在我的情况下总是如此,所以我针对这种情况进行了优化.通常你会有更多的错误检查,但如果有办法使更快或更快的替代存在,我会非常感激.
UINT32 GetIP(const char *p)
{
UINT32 dwIP=0,dwIP_Part=0;
while(true)
{
if(p[0] == 0)
{
dwIP = (dwIP << 8) | dwIP_Part;
break;
}
if(p[0]=='.')
{
dwIP = (dwIP << 8) | dwIP_Part;
dwIP_Part = 0;
p++;
}
dwIP_Part = (dwIP_Part*10)+(p[0]-'0');
p++;
}
return dwIP;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我理解VZEROUPPER在混合SSE和AVX代码时使用很重要,但如果我只使用AVX(和普通的x86-64代码)而不使用任何传统的SSE指令呢?
如果我从不在我的代码中使用单个SSE指令,是否有任何性能原因我需要使用VZEROUPPER?
这假设我没有调用任何外部库(可能使用SSE).
c++ ×3
sse ×3
x86 ×3
avx ×2
performance ×2
simd ×2
assembly ×1
atoi ×1
avx2 ×1
c ×1
intel ×1
ip-address ×1
optimization ×1
string ×1