我知道如果你没有自己实现,编译器有时会提供一个默认的复制构造函数.我很困惑这个构造函数到底是做什么的.如果我有一个包含其他对象的类,其中没有一个具有声明的复制构造函数,那么行为是什么?例如,像这样的类:
class Foo {
Bar bar;
};
class Bar {
int i;
Baz baz;
};
class Baz {
int j;
};
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现在,如果我这样做:
Foo f1;
Foo f2(f1);
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默认的复制构造函数会做什么?将编译器生成的复制构造函数Foo调用编译器生成的构造函数Bar进行复制bar,然后调用编译器生成的复制构造函数Baz吗?
我正在编写一本关于运算符重载的示例教科书,它让我想知道返回"常量值"(例如operator+).据我了解,如果我作为a返回任何内容const,则以后无法修改.说我有这个粗略的例子:
#include <iostream>
using namespace std;
class Temp {
private:
int val;
public:
Temp(){};
Temp(int v):val(v){};
const Temp operator+(const Temp& rhs) const {
return Temp(this->val + rhs.val);
}
int getVal() { return this->val; }
void setVal(int v) { this->val = v; }
};
int main() {
Temp t1, t2, t3;
t1 = Temp(4);
t2 = Temp(5);
t3 = t1 + t2;
cout << t3.getVal() << endl;
t3.setVal(100);
cout << t3.getVal() << endl;
}
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之后t3 = …
包含对象指针的任何std :: container(特别是std :: queue)的复制构造函数是否调用成员的复制构造函数以允许深层复制,或者它是否对指针值执行浅复制?
例:
/*******************************************************************************
* <summary>
* Initializes a new instance of the EventHandler class.
* </summary>
*
* <param name="handler">The handler to copy.</param>
*******************************************************************************/
EventHandler::EventHandler(const EventHandler& handler) : _eventQueue(handler._eventQueue) { }
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_eventQueue声明为:std::queue<Event*> _eventQueue;其中Event是具有复制构造函数的Base类,并且具有多个具有自己的复制构造函数的派生类.
PS:我喜欢AtomineerUtils和VisualAssistX(尤其是合并时!:D)
编辑:
鉴于下面的答案,这是一个正确的方式来创建原件的副本,使原件未经修改或复制是否与原件相反(简单的修复,但仍然是一个重要的区别)?
EventHandler::EventHandler(const EventHandler& handler) {
for(size_t i = 0; i < handler._eventQueue.size(); ++i) {
this->_eventQueue.push(new Event(handler._eventQueue._Get_container().at(i)));
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×4
deep-copy ×2
clone ×1
composition ×1
containers ×1
contains ×1
copy ×1
shallow-copy ×1
std ×1