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如何在cocoapods resource_bundle中加载资源

我在如何在cocoapods resource_bundle中加载资源方面遇到了很多困难.

以下是我放在.podspecs文件中的内容.

s.source_files = 'XDCoreLib/Pod/Classes/**/*'
s.resource_bundles = {
'XDCoreLib' => ['XDCoreLib/Pod/Resources/**/*.{png,storyboard}']
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这就是我想从主项目中做的事情.

let bundle = NSBundle(forClass: XDWebViewController.self)
let image = UIImage(named: "ic_arrow_back", inBundle: bundle, compatibleWithTraitCollection: nil)
print(image)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我确实看到了图片XDCoreLib.bundle,但它返回零.

ios cocoapods

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无法将 xcassets 分配给 Xcode 11 上的主要目标

在 Xcode 11 上,我的 .xcassets 不会在 Xcode 10 上引起任何问题,导致编译失败并显示以下消息:

错误:多个命令产生“/Users/user/Library/Developer/Xcode/DerivedData/project-enjiypsgxtcdbnaripixgtnjlagx/Build/Products/Debug-iphonesimulator/project.app/Assets.car”:1
)目标“项目”(项目“项目” ') 具有输入为 '/Users/user/sandbox/project/Resources/buttons.xcassets' 的编译命令
2) 该命令取决于目标 'project'(项目 'project')中的命令:脚本阶段“[CP] Copy Pods资源”

我能够编译项目的唯一方法是从目标中删除 .xcassets,明显的缺点是它们在构建中不可用。

PS:这发生在 2 个 ObjC 项目中。

xcode ios xcasset

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