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pylint 1.4报告所有C扩展上的E1101(无成员)

我们一直是粉丝的忠实粉丝pylint.它的静态分析已成为我们所有python项目的关键部分,并且节省了大量时间来追逐晦涩的错误.但是从1.3 - > 1.4升级后,几乎所有编译的c扩展都会导致E1101(无成员)错误.

之前通过pylint1.3 运行完全清洁的项目现在抱怨几乎每个使用E1101的C扩展成员.我们被迫禁用E1101错误,但这实际上减损了它的用处pylint.

例如,这完全有效地使用了lxml

r"""valid.py: demonstrate pylint 1.4 error"""
from lxml import etree
print etree.Element('mydoc')
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

运行此过程pylint,它会报告:

$ pylint -rn valid.py
No config file found, using default configuration
************* Module valid
E:  3, 6: Module 'lxml.etree' has no 'Element' member (no-member)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但它完全有效:

$ python valid.py
<Element mydoc at 7fddf67b1ba8>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这里真的很奇怪.一小部分C扩展似乎可以正常工作pylint,例如:

r"""valid2.py: this one works fine"""
import sqlite3
print sqlite3.version

$ pylint -rn valid2.py
No config file …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

python pylint python-extensions

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pylint 没有成员问题,但代码仍然有效 vscode

我这里有一个非常简单的代码

import torch

l = torch.nn.Linear(2,5)
v = torch.FloatTensor([1, 2])
print(l(v))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

torch.FloatTensor,pylint的视觉工作室代码声称“模块炬没有‘FloatTensor’构件pylint的(无成员)。

但是,代码工作正常。这是误报吗?如何为此特定实例禁用 pylint?

python pylint visual-studio-code

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你如何解决“缺少模块文档字符串pylint(缺少模块文档字符串)”

我在 VSCode 上使用 pygame 模块,但遇到了 pygame 没有 init 成员的问题。我按照链接的解决方案进行操作。我编辑了用户设置并添加了

    "python.linting.pylintArgs": [
        "--extension-pkg-whitelist=pygame",
        "--unsafe-load-any-extension=y"
    ]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

到json文件的末尾

pygame 问题已解决。但是,当我使用import random. 我收到此警告:

缺少模块文档字符串pylint(缺少模块文档字符串)

我该如何让它消失?另外,有没有更好的方法来解决pygame的init问题?

谢谢!

python pygame docstring pylint visual-studio-code

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