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Three.js全屏问题

我已经阅读了Three.js API,仔细阅读StackOverflow上的问题,我使用firebug和chrome的调试器调试了代码,我已经删除了所有可能的内容,但是我仍然遇到这个令人恼火的全屏错误,渲染器视图端口大于我的屏幕,从而导致滚动条出现.这是一个可见的错误,不会影响渲染或其他操作,我只是试图控制视图端口的大小,以便它匹配可用的屏幕空间而不会出现滚动条.

我在Windows 7上使用谷歌Chrome 18,我刚刚开始使用Three.js API,但我过去使用过像OpenGL这样的东西,所以图形API并不陌生.

当我尝试运行此代码时(这是github主页上显示的默认示例):

var camera, scene, renderer,
geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

    scene = new THREE.Scene();

    camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
    camera.position.z = 1000;
    scene.add( camera );

    geometry = new THREE.CubeGeometry( 200, 200, 200 );
    material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

    mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
    scene.add( mesh );

    renderer = new THREE.CanvasRenderer();
    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

    document.body.appendChild( renderer.domElement ); …
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javascript html5 fullscreen three.js html5-canvas

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如何制作Three.js全屏?

我想用Three.js制作一款游戏,但我该如何制作全屏?我看到了这篇文章,我在我的代码中包含了THREEx,但是当我这样做时:THREEx.FullScreen.request()没有任何反应!为了调试,我查看了THREEx代码并将其更改为:

THREEx.FullScreen.request   = function(element)
{
    element = element   || document.body;
    if( this._hasWebkitFullScreen ){
        element.webkitRequestFullScreen();
        console.log("f");
    }else if( this._hasMozFullScreen ){
        element.mozRequestFullScreen();
        console.log("g");
    }else{
        console.assert(false);
    }
}
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因此,这默认为使document.body全屏,并在控制台中打印"f".但是 - 没什么!控制台或其他任何东西都没有错误消息......我已经尝试了他的游泳池示例,它可以工作,所以我很确定这不是我的电脑的错...

html javascript 3d fullscreen three.js

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