假设我收到一个模板T1和T2的两个参数.如果我知道T1本身就是一个模板化的类(例如,一个容器),并且T2可以是任何东西,我是否可以确定T1的基本模板类型并使用T2作为其参数重建它?
例如,如果我收到std::vector<int>并且std::string,我想自动建立std::vector<std::string>.但是如果给我std::set<bool>和double,它会产生std::set<double>.
在查看了type_traits,相关博客和其他问题之后,我没有看到解决此问题的一般方法.我目前可以看到完成此任务的唯一方法是为每个可以作为T1传入的类型构建模板适配器.
例如,如果我有:
template<typename T_inner, typename T_new>
std::list<T_new> AdaptTemplate(std::list<T_inner>, T_new);
template<typename T_inner, typename T_new>
std::set<T_new> AdaptTemplate(std::set<T_inner>, T_new);
template<typename T_inner, typename T_new>
std::vector<T_new> AdaptTemplate(std::vector<T_inner>, T_new);
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我应该能够使用decltype并依赖运算符重载来解决我的问题.有点像:
template <typename T1, typename T2>
void MyTemplatedFunction() {
using my_type = decltype(AdaptTemplate(T1(),T2()));
}
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我错过了什么吗?有更好的方法吗?
我为什么要这样做?
我正在构建一个C++库,我希望简化用户构建模块化模板所需的操作.例如,如果用户想要构建基于代理的模拟,他们可能会配置具有生物类型的世界模板,人口管理器,环境管理器和系统管理器.
每个管理人员还需要知道有机体类型,因此声明可能类似于:
World< NeuralNetworkAgent, EAPop<NeuralNetworkAgent>,
MazeEnvironment<NeuralNetworkAgent>,
LineageTracker<NeuralNetworkAgent> > world;
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我宁愿用户不必NeuralNetworkAgent每次都重复.如果我能够更改模板参数,则可以使用默认参数,并且可以将上述内容简化为:
World< NeuralNetworkAgent, EAPop<>, MazeEnvironment<>, LineageTracker<> > world;
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此外,从一种世界类型转换为另一种世界类型更容易,而不必担心类型错误.
当然,我可以使用static_assert处理大多数错误,只处理较长的声明,但我想知道是否有更好的解决方案.
以下代码表示基于std :: vector的容器
template <typename Item>
struct TList
{
typedef std::vector <Item> Type;
};
template <typename Item>
class List
{
private
typename TList <Item>::Type items;
....
}
int main()
{
List <Object> list;
}
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是否可以模板化std :: vector并创建一个通用的容器,类似的东西?
template <typename Item, typename stl_container>
struct TList
{
typedef stl_container<Item>;
};
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stl_container表示std :: vector,std :: list,std :: set ...?我想在创建时选择容器的类型.
List <Object, std::vector> list; //vector of objects, not a real code
List <Object, std::vector> list; //list of objects, not a real code
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谢谢你的回答......
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