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如何在内存中表示六边形/十六进制网格?

假设我正在制作一个带有六角网格的棋盘游戏,比如Settlers of Catan:

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请注意,每个顶点和边可能有一个属性(上面的道路和沉降).

我如何制作代表该板的数据结构?访问每个tile的邻居,边和顶点的模式是什么?

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