我想知道的是在更新我的对象在游戏中的位置时是否应该使用System.currentTimeMillis()或System.nanoTime()?它们的运动变化与自上次呼叫后经过的时间成正比,我希望尽可能精确.
我读过不同的操作系统之间存在一些严重的时间分辨率问题(即Mac/Linux的分辨率几乎为1毫秒,而Windows的分辨率为50毫秒).我主要在Windows上运行我的应用程序,50ms分辨率似乎非常不准确.
有没有比我列出的两个更好的选择?
有什么建议/意见吗?
我想要这样的东西:
public class Stream
{
public startTime;
public endTime;
public getDuration()
{
return startTime - endTime;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
同样重要的是,例如,如果startTime为23:00,endTime为1:00,则持续时间为2:00.
在Java中使用哪些类型来实现这一目的?
我正在添加这个问题,因为我是Java和Android的新手,我搜索了几个小时试图解决这个问题.答案来自相关答案的组合,所以我想我会记录我为其他可能正在努力的人学到的东西.见答案.
对于一些背景知识,我的经验主要是PHP的Web开发和一点Ruby.我唯一的操作系统是Linux(Ubuntu Studio),我(不情愿地)在Android Studio 2.1.2中开发我的第一个Android应用程序.我的Java设置如下:
>java -version
> openjdk version "1.8.0_91"
> OpenJDK Runtime Environment (build 1.8.0_91-8u91-b14-3ubuntu1~15.10.1-b14)
> OpenJDK 64-Bit Server VM (build 25.91-b14, mixed mode)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) datetime android android-gradle-plugin threetenbp threetenabp
有没有人使用秒表基准测试,还是应该总是使用性能工具?有没有适合Java的免费工具?你用什么工具?
为了澄清我的担忧,由于操作系统调度,秒表基准测试会出错.在程序的给定运行中,操作系统可能会在您正在计时的函数中间安排另一个(或多个)进程.在Java中,如果你试图为一个线程化的应用程序计时,事情会更糟糕,因为JVM调度程序会在混合中引入更多的随机性.
基准测试时如何解决操作系统调度问题?
我正在尝试用java创建基准测试.目前我有以下简单的方法:
public static long runTest(int times){
long start = System.nanoTime();
String str = "str";
for(int i=0; i<times; i++){
str = "str"+i;
}
return System.nanoTime()-start;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我目前在另一个多次发生的循环中多次进行此循环,并获得运行此方法所需的最小/最大/平均时间.然后我在另一个线程上开始一些活动并再次测试.基本上我只想获得一致的结果......如果我有一千万次runTest循环,它似乎非常一致:
Number of times ran: 5
The max time was: 1231419504 (102.85% of the average)
The min time was: 1177508466 (98.35% of the average)
The average time was: 1197291937
The difference between the max and min is: 4.58%
Activated thread activity.
Number of times ran: 5
The max time was: 3872724739 (100.82% of the average) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) java ×6
benchmarking ×3
android ×1
date ×1
datetime ×1
jvm ×1
jvm-hotspot ×1
threetenabp ×1
threetenbp ×1
time ×1
timer ×1