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表面和纹理之间的差异(SDL /一般)

任何人都可以用简单的词语向我解释纹理和表面之间的区别是什么?我看到它用在SDL2SDL_SurfaceSDL_Texture.SDL_Texture创建SDL_Surface,然后从图像/位图创建.两者都是像素集合.但是我没看到它们之间的主要区别(必须用GPU做些什么?)

我试图谷歌它,但我发现的所有解释都太复杂,无法深入了解计算机图形的东西.

c graphics sdl sdl-2

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如何在OpenGL中将像素作为纹理绘制到多边形?

在C++ OpenGL中,我想手动绘制每个像素(作为我假设的纹理)到一个简单的方形基元,或者实际上形成一个正方形的2个多边形.

我不知道从哪里开始,或者寻找什么短语.我在寻找纹理贴图还是创建纹理?大多数示例都是从文件加载,但我不想这样做.

我试过阅读我的OpenGL编程指南书,但它只是一个迷宫,因为我对OpenGL很新.请帮忙.

c++ opengl textures

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